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Uso de videogames na saúde ganha tese de doutorado

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Por
Graça Portela
Publicado em - Atualizado em

Com o objetivo de compreender e dimensionar o potencial dos MMORPGs – Massive Multiplayer Online Role-Playing Game ou Multi massive online Role-Playing Game (em tradução livre “Intrepretação de Personagens Online e Em Massa Para Múltiplos Jogadores) – para as práticas da Comunicação e Saúde no Brasil, o aluno de doutorado Marcelo de Vasconcellos defenderá a tese “O potencial dos videogames na Comunicação e Saúde”.

Para isso, Marcelo fez uma conceituação dos videogames e dos serious games, detalhando seu aspecto participativo e proposta um modelo de análise do uso destes jogos a partir da perspectiva teórica da produção social dos sentidos e do modelo Gaming Dispositif. Para experimentar e exemplificar a possibilidade analítica do modelo foi feita uma aplicação sobre um MMOPRG específico – o World of Warcraft – buscando-se identificar os processos de construção de sentido utilizados por jogadores, previamente entrevistados. Os resultados se completam com propostas para a inclusão e aplicações dos MMORPGs nas políticas e práticas de comunicação e saúde e seu alinhamento com as políticas públicas de saúde defendidas pelo SUS.

A apresentação de Marcelo de Vasconcellos contará com a presença na banca examinadora do sociólogo André Lemos, reconhecido internacionalmente como uma autoridade quando se fala em cibercultura.

Está é a última defesa de tese em 2013 do doutorado do Programa de Pós-Graduação em Informação e Comunicação e Saúde (PPGICS), do Icict.

A defesa será realizada no dia 2/08, às 14 horas, na sala 213, do Prédio da Expansão do Campus, que fica na Avenida Brasil, 4.036, em Manguinhos.

Outras informações podem ser obtidas na Gestão Acadêmica do Icict pelos telefones 3882-9037 e 3882-9063, ou pelo e-mail gestaoacademica@icict.fiocruz.br